jueves, 25 de abril de 2013

practica 16- tablas y formularios


Manejo de tablas en DreamWeaver

Las tablas sirven para organizar datos e imágenes en un archivo HTML.
Consisten de tres elementos básicos: filas, columnas y celdas (que surgen de la intersección de una fila con columna). Para crear una tabla debemos hacer clic sobre el botón Insertar tabla (Insert Table) de la paleta de Objetos.


Se abrirá un cuadro de diálogo que nos preguntará cuántas filas y cuantas columnas tendrá nuestra tabla, qué ancho tendrá y si tendrá borde.

El Cellpading: especifica la cantidad de pixels entre la celda y el borde de la celda.
El Cellspacing: especifica la cantidad de pixels entre celda y celda.
Las tablas se hacen en principio con las medidas en porcentaje pero si luego queremos que el usuario al achicar su navegador, éste no intente redimensionar la tabla al nuevo tamaño, lo que debemos hacer es convertir las medidas de porcentaje a pixels. Esto se hace con la tabla seleccionada desde el inspector de propiedades. Hay un icono con la sigla Px que permite convertir las medidas de tabla a
pixels.


Podemos importar en Dreamweaver como una tabla, datos creados y con otra aplicación como Microsoft Excel. Para ello debemos hacer click sobre el botón Insertar datos tabulados (Insert tabular data) de la paleta de objetos. Se abrirá un cuadro de diálogo que nos pedirá que le indiquemos la ubicación del archivo. En el campo Delimitador debemos indicarle el tipo de delimitador con que fue guardado el archivo que estamos importando (coma, punto y coma, etc.). Luego debemos ingresar un ancho de tabla :
Ajustar a los datos (Fit to data): Para que adopte el ancho de acuerdo al valor mas largo de nuestro archivo.
Fijar (Set) : Para fijar el ancho de la tabla en porcentaje con respecto
a la ventana del navegador o en pixels.
Luego seleccionamos las opciones de formato de la tabla (borde,itálica, negrita, espaciado de celdas) y oprimimos OK para importar.


Lo bueno que tiene el dreamweaver 4 es que ahora podemos diseñar las celdas directamente desde la tabla, solo tenemos que hacer click en la barra de propiedades, layout (debajo de todo) en la parte de common y vean el siguiente gráfico:

Manejo de Formularios en DreamWeaver.

Esta lección nos enseñará qué es un formulario, para qué se utiliza, cómo insertar uno, qué elementos puede contener y cómo pueden validarse los datos introducidos en él.

Los formularios se utilizan para recoger datos de los usuarios, nos pueden servir para realizar un pedido en una tienda virtual, crear una encuesta, conocer las opiniones de los usuarios, recibir preguntas, hacer suscripciones a un boletín o revista que editemos, etc.

Una vez el usuario rellena los datos y pulsa el botón para enviar el formulario se arrancará un programa que recibirá los datos y hará el tratamiento correspondiente (una base de datos por ejemplo).

Aquí vamos a ver cómo crear el formulario básico, (insertar campos y botones en el formulario y validarlos) , pero no la parte de tratamiento de los datos, ya que para ello se necesitan nociones de programación, ya sea en SQL, en JavaScript o en otro lenguaje de programación, y esto no entra en los objetivos de esta lección.

Un formulario está formado, entre otras cosas, por etiquetas, campos de texto, menús desplegables, y botones.

Elementos de formulario

Los elementos de formulario pueden insertarse en una página a través del menú Insertar, opción Objetos de formulario. A través de esta opción se puede acceder a la lista de todos los objetos de formulario que pueden ser insertados en la página. Vamos a ver uno por uno algunos de los distintos elementos que pueden formar parte de un formulario, así como algunas de sus propiedades.
Campo de texto y Área de texto: Permiten añadir un cuadro de texto. El Campo de texto solo permite escribir una línea al usuario, mientras que el Área de texto permite escribir varias. Se puede pasar de Campo de texto a Área de texto a través del inspector de propiedades. También es posible definirlo como Contraseña. A continuación tienes un ejemplo de cada uno de estos tres tipos.



A través del inspector de propiedades es posible asignar también el ancho del cuadro de texto, el número máximo de líneas o caracteres, y el valor inicial del cuadro.

Botón: Es el botón tradicional. El botón puede tener asignadas tres opciones: Enviar formulario, Restablecer formulario (borrar todos los campos del formulario), o Ninguna (para poder asignarle un comportamiento diferente de los dos anteriores).



También es posible cambiar el texto del botón, a través del campo Etiqueta del inspector de propiedades.

Casilla de verificación: Es un cuadrito que se puede activar o desactivar. Puede asignársele el estado inicial como Activado o como Desactivado.



Botón de opción: Es un pequeño botón redondo que puede activarse o desactivarse. Si hay varios del mismo formulario, solo puede haber uno activado. Cuando se activa uno, automáticamente se desactivan los demás.
                                                            


Lista/Menú: Una lista o menú es un elemento de formulario que lleva asociada una lista de opciones. Los elementos se añaden a través de botón Valores de lista del inspector de propiedades. Cuando se trata de un menú, solo es posible elegir uno de los elementos, pero si se trata de una lista, a través de Selecciones puede permitirse que se seleccionen varios simultaneamente.



Etiqueta: Se utiliza para ponerle nombres al resto de elementos de formulario, para que el usuario pueda saber qué datos ha de introducir en cada uno de ellos.
Crear formularios
Puedes crear formularios a través del menú Insertar, opción Formulario. Una vez creado un formulario, este aparecerá en la ventana de Dreamweaver como un recuadro formado por líneas rojas discontinuas, similar al de la imagen de siguiente.


Dentro de dicho formulario se podrán insertar los elementos de formulario, que como ya sabes puedes insertarlos a través del menú Insertar, opción Objetos de formulario.
Es muy recomendable utilizar tablas para organizar los elementos de los formularios. Utilizando tablas se consigue una mejor distribución de los elementos del formulario, lo que facilita su comprensión y mejora su apariencia.

Validar formularios
La validación de formularios sirve para hacer que Javascript valide el formulario antes de que se envie el formulario, para que en el caso de que hayan campos del formulario que sean obligatorios, tengan que rellenarse antes de poder enviarse.


Para validar un formulario hay que abrir el panel de Comportamientos. Este panel se puede abrir a través del menú Ventana, opción Comportamientos, o pulsando Mayús+F3.


En el este panel hay que desplegar el botón pulsando sobre él, y en Mostrar eventos para elegir una versión de las actuales de entre la lista de navegadores. Por ejemplo, puedes elegir el navegador IE 6.0. Después de esto, hay que volver a desplegar el botón , y pulsar sobre la opción Validar formulario.



Entonces se mostrará una ventana como la siguiente, donde aparecen todos los elementos del formulario.



Puede seleccionarse uno por uno cada elemento del formulario, pudiendo especificar los requisitos que ha de cumplir. Puede establecerse como campo a rellenar obligatoriamente, y si su contenido ha de ser numérico, una dirección de correo electrónico, etc.





















practica 14- dreamweaver


HIPERENLACE

Un hiperenlace, hipervínculo, o vínculo, no es más que un enlace, que al ser pulsado lleva de una página o archivo a otra página o archivo.
Es posible asignar un vínculo a un texto, a una imagen, o a parte de una imagen.
Cuando creemos un enlace, lo que realmente haremos será crear una etiqueta <a></a> que es la que en HTML se encarga de definir los enlaces. Esto podrás observarlo en la barra de estado:

Tipos de referencia
Existen diferentes clases de rutas de acceso a la hora de definir los vínculos. Estas referencias no se limitan a los enlaces, se comportarán igual cuando indiquemos la ubicación de una imagen, de un archivo Flash, de la hoja de estilo, etc.

•Referencia absoluta:

Conduce al sitio en el que se encuentra el documento utilizando la ruta completa del archivo, incluyendo el protocolo http://.
Por ejemplo, http://www.aulaclic.com, o http://www.misitio.com/seccion2/pagina1.html.

La referencia absoluta es independiente de la ubicación de la página que contiene el enlace, y será válida siempre que no cambie la ubicación del archivo enlazado. Es la opción obligatoria si pretendemos enlazar a archivos fuera de nuestro sitio (enlaces externos).

•Referencia relativa al documento (por defecto):

La ubicación del archivo enlazado se toma en relación con la ubicación del la página. Es decir, partimos de la carpeta en la que se encuentra el documento.
Si queremos enlazar con una página o archivo dentro de la misma carpeta, no tenemos más que utilizar su nombre. Por ejemplo, pagina2.htm.

Si está en una subcarpeta de la página actual, no tenemos más que indicar el nombre de la carpeta antes del archivo, y separarlos por una barra (/). Por ejemplo imagenes/miimagen.gif.

Si queremos referirnos a carpetas que están por encima del nivel donde nos encontramos deberemos utilizar ../

Por ejemplo, imagina que estamos en la siguiente dirección http://www.misitio.com/pagina/informacion/index.html. En esta página queremos mostrar una imagen que se encuentra en la carpeta http://www.misitio.com/pagina/secciones/seccion1.html, ¿cómo podemos hacerlo? Fácil. Deberemos llamarla haciendo referencia al nivel superior (http://www.misito.com/pagina/) para poder ir luego a la carpeta secciones.

El resultado de la ruta sería el siguiente: ../secciones/seccion1.html.
De esta forma, mientras nos encontramos en la carpeta informacion, subimos un nivel y luego nos movemos dentro de la carpeta secciones para mostrar el archivo seccion1.html.

Esta opción depende de la ubicación del archivo, y pueden no funcionar correctamente si alteramos la estructura de carpetas.

Esta es la opción por defecto de Dreamweaver, y es la forma más habitual para enlazar archivos dentro del sitio.

IMÁGENES
Las imágenes son un aspecto muy importante de la web. Ya sea como complementos a la información o parte del diseño, la hacen mucho más atractiva a ojos del visitante. No obstante, no conviene abusar, ya que aumentarán mucho el tamaño final de la web.

Para insertar una imagen hay que dirigirse al menú Insertar, a la opción Imagen. Después de esto, ya es posible seleccionar una imagen a través de la nueva ventana. Cuando te acostumbres, te será más cómodo acceder con la combinación de teclas Ctrl + Alt + I.



En Relativa a es posible especificar si la imagen será relativa al documento o a la carpeta raíz del sitio. Es preferible que sea relativa al Documento, ya que si cambiamos la página de carpeta, lo habitual es cambiar también sus imágenes.
Lo mismo ocurre cuando se selecciona un documento para crear un vínculo.
La ruta en la que se encuentra la imagen aparecerá representada de una u otra forma en el campo URL de la ventana y en el campo Origen del inspector de propiedades, dependiendo de si ha sido insertada como relativa a la carpeta raíz del sitio o relativa al documento.
Por ejemplo, imagina que dentro de la carpeta raíz del sitio (la carpeta del sitio) se encuentran la carpeta imagenes y el documento en el que deseamos insertar la imagen. Dicha imagen, llamada aulaclic.jpg, se encuentra dentro de la carpeta imagenes.
En el caso de insertar la imagen como relativa al Documento la ruta sería:
imagenes/aulaclic.jpg
Mientras que en el caso de ser insertada como relativa a la Raíz del sitio la ruta sería:
/imagenes/aulaclic.jpg
Ocurre lo mismo que cuando se crea un hipervínculo a un documento relativo al documento o a la carpeta raíz del sitio.
Otra forma de insertar una imagen, es arrastrarla directamente desde el panel Archivos sobre el documento.
 Si insertamos una imagen y luego la borramos, la movemos, o escribimos mal su nombre, en Dreamweaver aparecerá así      indicando que el enlace al archivo está roto.
En ese caso, la imagen que aparecerá en el navegador será similar a ésta:


MARCOS
Los marcos o frames sirven para distribuir mejor los datos de las páginas, ya que permiten mantener fijas algunas partes, como pueden ser el logotipo y la barra de navegación, mientras que otras sí pueden cambiar. Además de mejorar la funcionalidad, pueden mejorar también la apariencia.
Cada uno de los marcos de una página, contiene un documento HTML individual. Por ejemplo, en la siguiente imagen puedes ver una página con dos marcos. El marco izquierdo contiene el documento menu.htm y el derecho el documento quienes.htm. Para poder visualizar la página de este modo, hemos tenido que abrir el documento index.htm, que es la página que contiene los marcos agrupados.

Es posible editar los documentos contenidos en los marcos desde la página que contiene el grupo de marcos. Esto facilita el trabajo, ya que es más fácil hacerse una idea de cómo quedará la página al final, cosa que no es posible si se editan individualmente cada uno de los documentos que contiene el marco.
El trabajar con marcos puede resultar una tarea algo complicada, sobre todo al principio, por lo que no vamos a profundizar mucho en el tema, y veremos solamente algunos conceptos básicos y ejemplos sencillos.
Actualmente los marcos están cayendo en desuso. Aunque son realmente prácticos, crean problemas a la hora de ser indexados por los buscadores. Y estar correctamente indexado y posicionado es crucial para una web.
Por ejemplo, si vemos el código fuente de una página con marcos, vemos que realmente no hay más que las llamadas a las páginas correspondientes, por lo que no hay nada que indexar. Por otro lado, si se indexa una página, puede que el visitante llegue a ella directamente, no a través del marco. Esto hace, por ejemplo, que el usuario no pueda acceder a los elementos de navegación del sitio.
La pega más común al no usar marcos es tener que repetir los elementos comunes, como el menú y logo en cada página, con la complicación correspondiente a la hora de hacer un cambio. No obstante, esto es fácilmente solucionable si empleamos PHP o JavaScript en nuestra página.

ELEMENTOS MULTIMEDIA
PELICULAS FLASH
Las películas Flash son animaciones, cuyo archivo tiene la extensión SWF. Es frecuente verlas en las páginas iniciales de los sitios web, a modo de presentación hacia los usuarios, como banners publicitarios, como botones... Flash es el elemento multimedia más empleado en las páginas web.
Estas películas pueden crearse mediante el programa Flash también de Adobe. Para poder ser visualizado en el navegador, y necesitan que el usuario tenga instalado el plug-in de Flash Player. Su instalación es muy sencilla y normalmente ya viene con el navegador.
Las películas Flash pueden insertarse en una página a través del menú InsertarMedia, opción SWF, o pulsando Ctrl + Alt + F.
También pueden insertarse empleando el panel Insertar en la categoría Común, pulsando sobre la opción  SWF que aparece al desplegar el menú Media.

Veamos las opciones más importantes que nos ofrece el inspector de propiedades cuando tenemos seleccionado el archivo Flash:


  Como en otros elementos, como las imágenes, podemos asignarle el ancho (An.) y alto (Alt.). En Archivo, indicamos la ruta hasta el archivo SWF.
Si disponemos de Flash instalado en el equipo, y vamos a ir haciendo cambios sobre el archivo original (.fla), nos resultará muy útil indicar su ubicación en Origen. Así, para editarlo, bastará con pulsar Editar.
La opción Bucle indica que al finalizar la película, ésta volverá a comenzar desde el principio.
La otra es la opción Rep. autom. (reproducción automática), que al estar marcada indica que nada más cargarse la página comenzará a reproducirse la película Flash. Si esta opción no estuviera marcada, se mostraría únicamente el primer fotograma de la película hasta que el usuario la activase. Por tanto interesa desmarcar esta opción cuando se desea que la reproducción sea activada por algún comportamiento.
La Calidad, cuanto más baja, antes se cargará el archivo pero peor se verá. Conviene dejarla en Alta para verlo tal cuál se creó.
La Escala permite elegir cuanto se verá del archivo. Las películas Flash no siempre son del tamaño exacto del contenido, pueden tener un escenario de fondo alrededor del objeto, aunque no se muestre. Si dejamos Predeterminada, se verá todo la película. En cambio, si elegimos Ajuste exacto, se verán sólo los objetos, omitiendo el escenario de fondo.
Alinear funciona como con las imágenes, y nos permite alinear la película en relación con el texto. Si queremos centrarla horizontalmente, podemos optar por centrar el contenido del elemento que contiene el Flash (normalmente un párrafo) empleando CSS.
Wmode es el modo de ventana. Si es opaco, otros elementos pueden aparecer sobre el Flash. En cambio, si es Transparente, el fondo se verá transparente (a no ser que se haya especificado un color de fondo en el Flash).

El botón Reproducir nos permite ver la película.
Al insertarse la película, veremos la ubicación en la vista de diseño con el siguiente aspecto:


 Al insertarse animaciones Flash, es frecuente que Dreamweaver añada algunos archivos que nos permitirán reproducir los elementos, normalmente creando la carpeta Scripts. Es importante incluir esta carpeta cuando publiquemos nuestro sitio, si no los archivos no se verán. De todas formas, Dreamweaver nos avisará cuando incluya archivos.

    SONIDO
No es muy habitual incluir sonido en una página web, ya que algunos usuarios suelen estar escuchando su propia música cuando navegan en Internet, por lo que el escuchar también sonido en cada página que se visita puede resultar algo molesto.

A pesar de ello, el incluir un sonido agradable, apropiado al contenido de la página, puede hacerla más atractiva. Las páginas que contienen sonido suelen ofrecer la posibilidad de activarlo o desactivarlo, para que aquellos usuarios que no deseen escuchar el sonido de la página puedan desactivarlo. Siempre es mejor que que el usuario abandone la página.
Los formatos de sonido más habituales en Internet son, fundamentalmente, el MP3, el WAV y en algunas ocasiones el MIDI, aunque existen otros formatos diferentes que también pueden utilizarse. Lo ideal es incluir algún archivo de audio que no ocupe mucho espacio, y que no por ello sea de mala calidad.
Para insertar un archivo de audio en un documento tienes que dirigirte al menú Insertar, Medía, opción Plug-in.
A continuación, para el que se muestran los controles de audio. Si lo deseas, puedes reproducirlo pulsando sobre los controles (recuerda encender los altavoces, si los tienes).
Pueden ocurrir dos cosas:
Si tu navegador tiene instalado el plugin necesario para reproducir el archivo, se mostrará un control similar a este (imagen de IE8):

En cambio, si el plugin necesario no está instalado, el navegador ofrecerá la posibilidad de hacerlo, como en esta imagen de Firefox.
Un plugin es un añadido al navegador, que nos permite realizar funciones extra, como en este caso, reproducir un archivo de música. Al insertar un elemento como plug-in lo que indicamos es que el navegador debe de intentar abrir el archivo empleando los pluigns que tenga para tal fin. Por eso, si no lo tiene, nos invitará a instalarlo.


 En Dreamweaver no se mostrarán los controles de audio. Todos los archivos que son insertados como plugin aparecen representados dentro de Dreamweaver por una imagen como la de la izquierda.
En el inspector de propiedades pueden establecerse la altura y la anchura con la que se mostrarán los controles de audio, mediante Al y An.
En el caso de no especificar ningún tamaño, se mostrará el tamaño por defecto de los controles, como ocurre en el ejemplo de arriba. Si lo que se desea es que se escuche el sonido en la página, pero que no se muestren los controles de audio, los campos Al y An deben valer cero.
Los sonidos se reproducen automáticamente al cargarse la página, y se reproducen solamente una vez. Estos valores no pueden definirse como propiedades a través del inspector de propiedades, pero si los conocemos podemos empelar el botón Parámetros....




Por ejemplo, para que el archivo se reproduzca continuamente se hemos añadido loop="true".
Si no queremos que se reproduzca automáticamente, podemos añadir también autostart="false"
La línea de código del archivo de audio nos quedaría del siguiente modo:
<embed src="media/audio.mid" autostart="false" loop="true"></embed>
Si quieres poner música de fondo en una página web, sin que aparezcan los controles de audio, puedes escribir este código directamente en la vista Código.
<bgsound src="cancion1.wav" loop="-1">
Insértalo después de la etiqueta </title> Con el parámetro loop puedes decidir cuántas veces quieres que se reproduzca, 1, 2, 3 ... (con -1 se reproduce de modo continuo).
No obstante, insistimos en que no es recomendable poner música sin controles de reproducción.
Lo más habitual en la web es insertar el sonido empleando Flash. Esto hace que no se necesiten plugins, sólo poder reproducir Flash. Además, nos permite crear los controles personalizados.
Otras páginas de Internet, como goear nos permiten insertar en nuestra web un reproductor con música del sitio, que nuestros visitantes podrán escuchar.
VIDEOS
En ocasiones puede interesar incluir algún vídeo en una página web, pero hay que tener en cuenta que los vídeos suelen ocupar mucho espacio en disco, y por lo tanto, precisan de mucho tiempo para descargarse.
En este apartado nos referimos a insertar vídeo de un archivo alojado en nuestro sitio. No a mostrar vídeos de sitios especializados, como youTube.
Los formatos de vídeo que suelen utilizarse en Internet son el AVI, el MPEG y el MOV.
Para insertar un archivo de vídeo en un documento tienes que dirigirte al menú Insertar, Medía, opción Plug-in.
Puedes ver el vídeo (si tienes el plugin adecuado) a continuación:
El inspector de propiedades para los archivos de vídeo insertados de esta forma es el mismo que el de los archivos de audio, ya que ambos se insertan como Plug-in.


Hay que prestar especial atención al ancho y alto. Por defecto, si Dreamweaver no puede obtener el tamaño del archivo lo fijará a 32 x 32, insuficiente para ver un vídeo. Es mejor borrarlos, y así el vídeo se mostrará con su tamaño original. Si conocemos el tamaño del vídeo, podemos pensar en insertarlo directamente, pero hay que tener en cuenta el tamaño de los controles de reproducción, que depende de cada navegador.

Los vídeos también se reproducen automáticamente al cargarse la página, y se reproducen solamente una vez. Estos valores pueden cambiarse a través botón Parámetros, del mismo modo que en el caso de los archivos de audio, añadiendo autostart="false" y loop="true".
Como ya hemos dicho, todos los objetos insertados a través de la opción Plug-in precisan que el usuario tenga instalado un reproductor o un plug-in apropiado para reproducirlos. En el campo Origen del inspector de propiedades se establece el archivo vinculado (el archivo de audio o de vídeo) que ha de reproducirse.
En el caso de que el usuario no tenga instalado ningún plug-in adecuado, puede establecerse en el campo URL plg una página en la que pueda encontrarlo. No será necesario en los archivos más comunes de audio y vídeo, pero sí si intentamos cargar un archivo más raro.
CREAR PLANTILLAS
Las plantillas pueden crearse desde cero, o a partir de una página ya existente.
Una forma de crear una plantilla desde cero es a través del panel Archivos, que se puede abrir a través del menú Ventana, opción Activos. 


Una vez abierto el panel hay que seleccionar el botón, para poder trabajar con las plantillas.                                                                  Los botones inferiores del panel Activos   son similares a los del panel Estilos CSS.
El único botón diferente es el primero, que en este caso sirve para actualizar la lista, el resto permiten crear una nueva plantilla, editar una plantilla seleccionada en la lista, o eliminarla.
Para crear una nueva plantilla hay que pulsar sobre el botón . Si el botón está desactivado, pulsa con el botón derecho del ratón sobre el área de plantilla y elige Nueva Plantilla).                                                          Cuando se pulsa ese botón aparece un nuevo documento en la lista de plantillas, al que es posible cambiarle el Nombre pulsando previamente sobre él.
Para modificar una plantilla la seleccionamos de la lista y pulsamos el botón .
Para eliminar una plantilla la seleccionamos de la lista y pulsamos el botón.
Las plantillas se guardan en el sitio web actual, dentro de la carpeta Templates, que se crea automáticamente.
Para crear una plantilla a partir de un archivo existente es necesario abrir dicho archivo, y después guardarlo como plantilla a través del menú Archivo, opción Guardar como plantilla.



Cuando se pulsa dicha opción, aparece una ventana como la de la imagen.
En ella es necesario especificar el nombre con el que va a ser guardada la plantilla, a través del campo Guardar como, y elegir, de entre la lista de sitios, el Sitio: en el que se va a guardar.
Al guardar la plantilla la página cambia de carpeta, a Templates, como ya hemos dicho. Si contenía enlaces o imágenes se nos ofrecerá la opción de Actualizar vínculos. Si lo hacemos, la plantilla se verá con normalidad y podremos emplearla para crear páginas en cualquier carpeta. Si no lo hacemos, la plantilla se mostrar sin las imágenes u hojas de estilo, ya que la ruta no será la correcta, y sólo nos servirá para crear páginas en la misma carpeta que el archivo desde el que creamos la plantilla.
Establecer regiones editables en una plantilla
Todos los elementos de una plantilla están bloqueados por defecto, no se pueden modificar.
Es necesario establecer las zonas para que puedan ser editadas en las páginas que se basen en dicha plantilla.
Para editar una plantilla hay que abrirla en Dreamweaver. Una forma de abrirla es a través del panel Activos, pulsando dos veces sobre ella, o estando seleccionada pulsando sobre el botóncomo ya hemos visto.
Una vez abierta la plantilla es posible establecer sus propiedades a través de la ventana Propiedades de la página.
Como recordarás, para abrir esta ventana puedes:
•Pulsar la combinación de teclas Ctrl + J.
•Hacer clic sobre el menú Modificar y elegir la opción Propiedades de la página.
•Pulsar con el botón derecho sobre el documento abierto en Dreamweaver, y en el menú contextual que aparece seleccionar la opción Propiedades de la página.
Para insertar una región editable hay que situar el puntero en el lugar en el que se desea insertar, y después dirigirse al menú Insertar, Objetos de plantilla, opción Región editable, o pulsar la combinación de teclas Ctrl + Alt + V.
En la nueva ventana hay que establecer un Nombre para la región editable.
Dentro de la plantilla no pueden existir dos regiones editables con el mismo nombre.
Posteriormente puede modificarse el nombre a través del inspector de propiedades de la región editable.



 Las zonas editables aparecen representadas en Dreamweaver como un recuadro con una etiqueta de color turquesa. En la etiqueta aparece el nombre de la zona editable.


Dentro del recuadro es posible insertar objetos, que aparecerán por defecto en aquellos documentos que se basen en la plantilla. Estos objetos, al estar dentro de la zona editable, podrán ser modificados en las páginas.
La región editable se ajustará al tamaño del contenido. Por lo que aunque parezca pequeña cuando aún no tiene nada no limitará lo que queramos introducir.
Todos los objetos que se encuentren fuera de estas zonas editables aparecerán también en las páginas, pero no podrán ser modificados.
En este caso, la imagen con el logotipo de aulaClic aparecería en todas las páginas que se basaran en esta plantilla, mientras que todo lo que insertáramos dentro de la zona editable FormularioCorreoElectronico podría ser modificado.



 

Basar páginas en una plantilla

La opción más simple, consiste en elegir una Página de plantilla al crear un Nuevo documento.

Como vemos en la imagen anterior, al seleccionar la categoría Página de plantilla, aparece un listado con los sitios. Seleccionando el que queramos, aparecerá otro listado con las plantillas del sitio, y una vista previa de la seleccionada a la derecha.
Bastaría con seleccionar la que queramos utilizar y pulsar en Crear. El nuevo documento estará basado en la plantilla, y solo tendremos que modificar las regiones editables.
El uso de las plantillas puede resultar un poco más complicado si queremos aplicar la plantilla sobre un documento existente. Vamos a ver cómo basar una página vacía en una plantilla, ya que por el hecho de estar vacía resulta más sencillo.
Una vez abierto el documento, hay que dirigirse al menú Modificar, Plantillas, opción Aplicar plantilla a página.

 
Es preferible que antes de hacer esto nos aseguremos de que el sitio que se encuentra abierto en Dreamweaver es el mismo en el que vamos a guardar el documento, y el mismo en el que se encuentra la plantilla en la que queremos basarlo.
Después de pulsar sobre la opción Aplicar plantilla a página aparece una ventana como la siguiente, en la que hay que seleccionar una de las plantillas de la lista Plantillas: del sitio.

 
Es recomendable activar la casilla Actualizar página cuando cambie la plantilla, para que la página se actualice automáticamente en el caso de modificar la plantilla en la que se basa.